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NVIDIA VRWorks360视频主要是通过涉及NVIDIA VRWorks开发套件NVIDIA VRWorks,它提供了一套API,库和引擎,可以在VR创建高端图形性能。*更新再次看到360视频SDK的改进。

  STRIVR首席技术官Brian Meek说:“新的Warp 360将有助于确保我们的客户完全沉浸其中,并且图灵为VRWorks带来的功能和性能无法超越。”

  新版本2.0更新加快了拼接360度视频的速度以及许多其他功能,这意味着360度录制和流媒体变得更加容易。它还为NVIDIA CUDA 10增加了额外的支持,当然还有*增加的GPU阵容。

  更新包括:

  Ambisonic Audio:通过启用3D全向音频提高360度视频的沉浸感,使得当观看者修改其方向时,声源的感知方向会发生变化。

  自定义感兴趣区域:通过定义所需的视野而不是拼接完整的全景图来启用自适应拼接。这样可以实现180度视频等新用例,同时缩短执行时间并提高性能。

  改进的单声道针迹:增强了赤道相机装备的坚固性并改善了图像质量。现在支持多GPU设置,*多可扩展2倍。
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  可移动接缝:手动调整两个摄像机之间重叠区域的接缝位置,以保持视觉保真度,尤其是当物体靠近摄像机时。

  新的基于深度的单色针迹:使用基于深度的对齐来提高靠近相机装置的物体的场景中的拼接质量,并提高两个相机之间重叠区域的质量。此选项比移动接缝更具计算密集性,但在复杂内容时提供更强大的结果。

  Warp 360 :通过在多种360投影格式(包括透视,鱼眼和equirectangular)之间转换图像,提供高度优化的图像变形和失真消除。它可以将equirectangular stitched输出转换为立方图等投影格式,以减少流带宽,从而提高性能。 

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