从性爱到社区 VR是否将构建一个新的“乌托邦”

近日,西柚了解到,有国外研究机构研究发现,企业正在使用增强现实和虚拟现实技术来增强其业务运营。“Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment(运营中的增强现实和虚拟现实:投资指南)”发现,目前正在应用AR/VR的公司中有82%表示效益已经达到预期或超出预期。

  随着科技的发展,人们开始已经开始尝试运用电脑技术创造一个真实又美好的虚拟世界。上述研究表明,制造和公用事业领域的有700多名高管相当了解企业的AR/VR计划,并发现目前尚未应用AR和VR的企业中有50%将在未来三年内开始探索沉浸式技术。

  VR 从情爱开始

  实际上,VR,既Virtual Reality,其概念最早被人们提及是在1935年,一位美国的科幻作家斯坦利·温鲍姆在他的小说中提到以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念。随后,1962年,莫顿·海利希申请了Sensorama,一款全传感仿真器的专利,迈出人类创建虚拟世界的第一步。

  然而,时代地发展使VR产业迎来一个“新玩家”:第一部VR成人电影出现在2014年9月,那时候的VR硬件设备只能支持120度观看,每秒25帧的刷新率。早期的影片平均时长在3-4分钟左右,虽然跟现在的标准是比不上的,但它们为现在成人内容的快速成长奠定了基础。直到2015年3月,DK2的出现,硬件普遍升级了,也让内容制造商可以升级小电影的品质。不到一年时间,VR小电影从180度到360度的视角,刷新率每秒达到了60帧。


成人内容的加入似乎让VR行业火热起来,据西柚了解,国外的Second Life 是目前最知名的虚拟成人社群。由旧金山的 Linden Lab 所开发, 于 2003年正式上线,约有100多万的订阅户。在这里人们可以交友、聊天甚至满足自己的身体需求,除Second Life外,还Red Light Center、3DxChat、Chatuhouse3D也同样拥有不少线上用户。有业内人士预测,在2025年前,成人内容预估会有超过10亿美金的市值,成为虚拟现实第三大产业,仅次于电玩(14亿)以及足球相关内容(12.3亿)。

  事实上,这不是第一次情色行业对新科技起到推动作用。流媒体的开发、视频自动转化为 GIF、视频浏览甚至是网络支付的普及背后都有情色行业的推动,有观点认为,虚拟现实成人内容提升了VR头戴式显示器的使用与销售,并且成为虚拟现实受欢迎的搜寻关键字,甚至可以让卖淫、嫖娼、吸毒等与性相关的犯罪率进一步降低。

  VR 分享你的感官

  可能会有人认为,虚拟性爱只是为单身男性和单身女性准备的,实际上已经成为情侣的人也对虚拟性爱有同样的需求。2016年的VR爆炸式提升让许多创新的想法涌上台面,针对由于地域相隔而无法亲热的情侣,一些厂商设计出可以通过摄像头和性爱工具结合的远程性爱配件,让相隔两地的二人可以享受到彼此的温暖,分享相互的感受。


同样,在VR发展中,提升用户感官的利用程度也十分重要。近期,英国一家打出“VR”旗号的酒吧,在店中推出了一款虚拟鸡尾酒杯Vocktails。该鸡尾酒杯的特殊之处在于,其能够让消费者喝白开水时,品尝出美酒的味道。消费者之所以会产生此种错觉,是因为在品尝时,Vocktails会朝消费者脸上喷射一种酒精气味,同时再利用酒杯中安装的电脉刺激消费者的味蕾,营造出酒精特有的口感,从味觉和嗅觉上蒙蔽消费者的感官。而一款内置高品质4个指向性麦克单元的Twriling720,可以为用户提供360°全方位声场处理及全景声回放。在声音、视觉和嗅觉等多重“欺骗”下,凭借现在的技术人们完全可以构建一个足以骗过人类大脑的虚拟“新世界”

  VR到MR 一个新“乌托邦”?

  虽然VR给人们带来了新科技的震撼,但是VR依然存在改进的空间。近日,索尼CEO吉田宪一郎在IFA会上曾表示,VR依然处于非常早期的阶段,使用VR的一个问题是用户无法感知外面的世界,这存在一定的危险,用户需要坐下来使用VR。另外,VR晕动症依然是一个困扰。所以VR体验存在大量改善的空间。

  但是他也同时提到,VR的一个潜在进化方向是混合现实(MR)。该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。在MR技术的帮助下,用户根本感受不到现实与虚拟的差异。因此MR技术更加令人具有想象空间,它将物理世界实时并且彻底地比特化了,又同时包含了VR和AR设备的功能。


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曾经,英国作家托马斯·莫尔的作品“乌托邦”被用来描述任何想象的、理想的但几乎无法实现的社会体制,但随着虚拟现实技术的普及化,似乎这样一个美好、人人平等、没有压迫、就像世外桃源的“乌托邦”世界似乎触手可及。有研究机构预估到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。在市场的强力推动下,人类是否真的能够建立一个真正的“乌托邦”世界? 

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